
Add to Cart
Интерактивный тренажёрный пол компактный система решения игр с сенсорным движением
Превратить пространства в интерактивные зоны обучения
Эта интерактивная система обучения сочетает в себе передовые
технологии обнаружения движения с иммерсивной проекцией пола для
создания увлекательной, активной и образовательной среды.Отслеживая
движения в реальном времени, он позволяет пользователям выполнять
фитнес-упражнения, когнитивные задачи и интерактивные игры, делая
тренировки забавными, динамичными и ориентированными на результаты
как для детей, так и для взрослых.
Компактный дизайн "все в одном" для простого развертывания
Эта компактная система занимает всего 12 квадратных метров,
оснащенная высокоярким ультракоротким проектором, точными датчиками
движения и интеллектуальным программным обеспечением управления,
интегрированным в одно устройство.Его установка plug-and-play
обеспечивает быструю установку в спортзалах, школы, спортивные
центры, места для семейного развлечения и многоцелевые места для
мероприятий, требующие минимального обслуживания и надзора
персонала.
Настраиваемое интерактивное обучение и обратная связь в режиме
реального времени
Система включает в себя богатую библиотеку фитнес-задач,
тренировочных игр для мозга и многопользовательских
соревнований.повторенияБлагодаря гибкой продолжительности игры,
поддержке для нескольких игроков и постоянным обновлениям контента,
это интерактивное обучающее решение повышает вовлеченность
пользователей, поощряет повторное участие,и обеспечивает измеримую
подготовку и образовательные результаты как для коммерческой и
институциональной среды.
Оптимизация доходов и привлечения
Опциональная функциональность, управляемая монетами, позволяет
операторам эффективно монетизировать высокий пешеходный трафик, в
то время как бесконтрольная эксплуатация снижает затраты на
персонал.и производительность помогают оптимизировать размещение,
подбор контента и маркетинговые кампании, обеспечивающие измеримую
рентабельность инвестиций и повышение удовлетворенности
посетителей.