

Add to Cart
Игровой автомат мухы Врем-машины имитатора коммерчески 9D VR виртуальной реальности толкателя монетки супер
Дайте игрокам возбуждая пиршество 360°
Продукты подачи пассажира 2.7㎡ взрывно, сильный опыт создают высокую доходность
Содержание видео и игры
непрерывное обновление массивного высококачественного содержания и | Уполномочивать деятельность и непрерывную доходность
вращая арена 360°
Ныряют, сворачивают, свертывают, спиральные сотни метров выше небо
и после этого понизились немедленно вечно-изменение, захватывающая
езда русских горок.
симуляция ветра 4D
Проанализируйте сцену в реальное временя, преобразуйте визуальный
эффект в чувство реального мира, и принесите возбуждающее и
somatosensory влияние ветра и электричества.
Симуляция невесомости
Выходите сквозь отверстие сережки одиночного визуального удара
сымитируйте более somatosensory представления и углы продолжаются
отвечать потребностямы нового опыта игроков.
6-точечный пояс безопасности полета
6-точечный ремень безопасности + фиксированные ноги, твердо
исправить игрок на месте, позволяющ игроку испытать игру во
всесторонней защите.
Таблица параметров | |||
Название продукта | Врем-машина VR супер | Расклассифицированное напряжение тока | 220V |
Размер продукта | 200*135*250cm | Расклассифицированная сила | 4.0KW |
Вес продукта | 460KG | Фактическая работая сила | 2.5KW |
Номинальная нагрузка | 150KG | Шлемофон VR | Dapeng E3C |
Как сыграть | оборудование игры оборудования/стрельбы кино движения 9D | ||
Видео/игры | 2 снимая игры, 16 различных сцен следов русских горок |
Сила фильма компания которая фокусирует на дизайне динамической симуляции, цифровом информационном наполнении, и цифровых развлечениях, и имеет самую большую систему продукта в индустрии. Со своей установки, сила фильма успешно повышала продукты VR до потребительских рынков в 150 странах глобально. Сила фильма интегрировала набор зрелых, стабилизированных и эффективных продуктов после лет исследования и высыпания. модель коммерческой деятельности. В будущем, сила фильма будет продолжаться посвятить к приносить весьма богатый и immersive опыт VR к больше потребителей. Смотрящ вперед к будущему, приборы виртуальной реальности (VR) могут постепенно заменить традиционные приборы развлечений в следующих 5-10 летах должных к immersive взаимодействиям и стать следующим цифровым терминалом развлечений. Однако, сила фильма водила индустрию в ранней стадии, более уверенно участвующ в нововведении индустрии, определяющ новую бизнес модель под стихом меты, и водящ новую экологичность под виртуальной реальностью.
В будущем, сила фильма настоит на развитии, инвестирует тяжело в разработке технологий для того чтобы начать самые последние применения как VR/AR, осуществляет умные цифровые подъемы, и решения универсальных VR развлечений выхода выходя на рынок для клиентов. Разнообразить оборудование технологии VR научно совмещено по отоношению к квадратным влиянию, популярности, и выкостности, и помогает клиентам построить универсальный тематический парк VR с нуля для того чтобы достигнуть множественных выгод.