

Add to Cart
360 градусов поворачивает сражение 9D VR электрическое 220V VR с зеленым цветом и максимальной нагрузкой 200KG
Сражение VR
Сражение VR творение виртуальной окружающей среды представленной к нашим чувствам в такой манере это мы испытываем ее если мы были действительно там. Оно использует хозяина технологий для того чтобы достигнуть этой цели и технически сложный подвиг который должен определить наши восприятие и познавательность. Оно имеет и развлечения и серьезные пользы. Мы герой в войну для того чтобы снять чудовищ. Технология будет дешевле и более широко распространенной.
Как сыграть сражение VR
Стойте вверх на платформе сражения VR, носите стекло VR, держите кнюппель. Теперь готовый для того чтобы насладиться игрой.
Полные взаимодействующие игры стрельбы оружия 5pcs, например, Zombia. Они гонят нас в сцене, мы должны снять все них для того чтобы избегать. В противном случае, мы будем убиты и игра закончится. Она очень возбуждает и брошенный вызов. Кроме того, платформа передвижная, оно может повернуть 360 градусов, которые направлению управляют игроком. Мы можем использовать шлемофон и кнюппель для того чтобы отслеживать цель, тогда снимаем их с кнюппелем.
Применение сражения VR
Большое разнообразие применений для виртуальной реальности которые включают:
Почему выберите сражение VR
Спецификации семьи VR
Деталь | Параметр |
Напряжение тока | AC 220W |
Сила | 2.25KW |
Вес | 150kgs |
Давление на подшипник | 200kgs |
Номер игрока | 1 |
Размер | L1.0*W1.0*H1.8 m |
MOQ | 1 набор |
Шлемофон погружения VR | Экран 1440*2560 D2 2K |
Срок поставки | 7-10 дней |
Системы учета
Больший системы учета для семьи VR, которая может записать номер игроков ежедневный. И отправьте в вашу личную электронную почту автоматически каждый день после конца. Что сказать, даже если босс не на месте, он сумеет как работать дела. Это система для того чтобы контролировать работников и также машин, которая очень хороша для босса.
Особенности сражения VR
Много разных видов систем виртуальной реальности но они все делят такие же характеристики как способность позволить человеку осмотреть трехмерные изображения. Эти изображения кажутся в натуральную величину к человеку. Плюс они изменяют как человек двигают вокруг их окружающей среды которая соответствует с изменением в их поле зрения. Цель для безшовного присоединяется между движениями головы и глаза человека и соотвествующим ответом, например изменением в восприятии. Это обеспечивает что виртуальная окружающая среда и реалистическа и приятна.