Node Works Trading (Hong kong) Limited.

Business and Technology makes the world better.

Manufacturer from China
Активный участник
9 лет
Главная / продукты / VR /

Смартфон поддержки 4.0-6.0inch LCD коробки VR, объектив регулируемый приспосабливать около завизированного глаза.

контакт
Node Works Trading (Hong kong) Limited.
Страна/регион:china
Контактное лицо:MrSolon Sun
контакт

Смартфон поддержки 4.0-6.0inch LCD коробки VR, объектив регулируемый приспосабливать около завизированного глаза.

Спросите последнюю цену
Фирменное наименование :Node Works
Цена :USD 2.5 per unit
Номер модели :VR Box-NW-VB03
Место происхождения :Китай
Количество минимального заказа :1000 блоков
Срок поставки :2 недели
Материал :ABS
Объектив :асферический оптически объектив смолы
Телефон LCD :поддержка 4.0-6.0inch LCD
контакт

Add to Cart

Найти похожие видео
Посмотреть описание продукта

Спецификации VR Box-NW-VB03 ключевые

 

Объектив/пропускаемость Объектив смолы диаметра 42mm асферический оптически
Материал продукта ABS
Умный телефон поддержал телефон 4.0-6.0 дюймов (андроид/iOS)
Сымитированное расстояние просмотра 3 метра расстояния, экран 1000 дюймов (для ссылки единственной)
Разрешение Основанный на источнике фильма
Бит цвета Основанный на источнике фильма
Зрачок/фокусное Регулируемый
Регулируемый сферически объектив регулируемый объектив для приспособления около завизированного глаза более менее чем 600 градусов

 

Смартфон поддержки 4.0-6.0inch LCD коробки VR, объектив регулируемый приспосабливать около завизированного глаза.Смартфон поддержки 4.0-6.0inch LCD коробки VR, объектив регулируемый приспосабливать около завизированного глаза.

Что виртуальная реальность (VR)?


Виртуальная реальность (VR) типично ссылается на компьютерные технологии которые используют шлемофоны виртуальной реальности для генерации реалистических изображений, звуки и другие ощущения которые повторяют реальная окружающая среда или создают мнимую установку. VR также имитирует присутсвие потребителя физическое в этой окружающей среде. VR было определено как «реалистическая и immersive симуляция трехмерной (3D) окружающей среды 360 градусов, было создано используя взаимодействующие программное обеспечение и оборудование, и было испытано или было проконтролировано движением тела» или как «immersive, взаимодействующий опыт произведенный компьютером».

Человек используя оборудование виртуальной реальности может «посмотреть вокруг» искусственного мира, и с высококачественным движением VR около в нем, и взаимодействует с особенностями или деталями показанными в шлемофоне. Виртуальная реальность показана со шлемофоном виртуальной реальности. Шлемофоны VR голов-установленные изумленные взгляды с экраном перед глазами. Программы могут включить аудио и звуки через дикторов или наушники.

 

Предварительные тактильные системы могут включить тактильную информацию, вообще известную как силовая обратная связь в медицинских, видео- игре и применениях военной подготовки. Системы некоторого VR используемые в видеоиграх могут передать вибрации и другие ощущения потребителю через регулятор игры. Виртуальная реальность также ссылается на окружающие среды удаленной связи которые обеспечивают виртуальное присутсвие потребителей со сквозными дистанционным присутствием и telexistence или пользу виртуального артефакта (VA). Immersive окружающая среда может быть подобна реальному миру создать очень похожий опыт заземленная на самом деле или научную фантастику.

 

Словарное определение для государств «виртуального пространства» что это слово синоним для «виртуальная реальность», только 2 термины принципиально иной (что-то которое «виртуальный» обязательно не нужно положиться на сети, например).

 

Виртуальная реальность делит некоторые элементы с «увеличенной реальностью» (или AR). AR тип технологии виртуальной реальности которая смешивает чего потребитель видит в их реальных окрестностях с цифровым информационным наполнением произведенным программным обеспечением компьютера. Дополнительные программн-произведенные изображения с виртуальной сценой типично увеличивают путь реальные окрестности смотрят в некотором пути. Некоторые системы AR используют камеру для того чтобы захватить некоторый тип потребителя окрестности или экрана дисплея которому потребитель смотрит (например, HoloLens Майкрософта, волшебное перескакивание).

 

Технология

 

Виртуальная реальность моделируя VRML языка, сперва введенный в 1994, была запланирована для развития «виртуальных миров» без зависимости на шлемофонах. Основал консорциум Web3D затем в 1997 для развития индустриальных стандартов для размещенных в Интернете графиков 3D. Консорциум затем начал X3D от рамок как архивное, стандарта VRML открытого источника для размещенного в Интернете распределения содержания VR.

Все современные дисплеи VR основаны на технологии начатой для смартфонов включая: волчки и датчики движения для головки слежения, руки, и положений тела; небольшие экраны HD для стереоскопических дисплеев; и небольшие, облегченные и быстрые процессоры. Эти компоненты привели к относительной доступности для независимых разработчиков VR, и привести к трещине Oculus kickstarter 2012 предлагая сперва независимо развитый шлемофон VR.

 

Самостоятельное производство изображений и видео VR увеличивало развитием всенаправленных камер, также известным как камеры 360 градусов или камеры VR, которые имеют способность записать во всех направлениях, хотя на низко-разрешениях или в сильно обжатых форматах для онлайн течь. В отличие, фотограмметрия все больше и больше использована для совмещения нескольких фотоснимков высоко-разрешения для творения детальных объектов 3D и окружающих сред в применениях VR.


[От Wikipedia.org]

Запрос Корзина 0